Guía Zelda A Link Between Worlds Trucos, Secretos y Códigos del juego

Acaba con ellas y se abrirá una sala al noroeste. Cuando acabes con ellos descubrirás un portal que te lleva al principio de la mazmorra. A salvo bajo la red, colócate bajo el interruptor siguiente para que la mano lo golpee por ti. Cruza la puerta este y baja hasta el interruptor. De esta forma se formará un puente que podrás cruzar fundido en la pared, subiendo las escaleras al oeste de la sala. De esta forma bajará una parte de la plataforma revelando las escaleras que te llevan al S2.

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Como puedes ver, aunque el encabezado y el título son elementos relacionados, tienen funciones y características distintas en un texto. La tercera fase toma la forma de un gusano. Llegados al ecuador del juego tendremos que pasar por el Templo del Pez del Viento, donde nos espera un letal enemigo al que parecen no afectar nuestros ataques normales. Esperándonos al final de cada mazmorra tendremos que medir nuestras habilidades con poderosas criaturas.

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Sube por las escaleras, coloca una estatua en un interruptor. Observarás cuatro pilares y en cada uno de ellos, un interruptor. En esta sala, acaba con los monstruos (recuerda que las momias se pueden quemar si les prendes fuego con la lámpara) y sube por las escaleras al este. En la primera sala de la PB, crea un puente de arena hasta el fondo.

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Si atamos cabos, llegaremos a la conclusión de que estas direcciones son las que debemos tomar para atravesar el laberinto del huevo. Para acceder rápidamente a esta zona bastará con salir desde la Aldea Mabe por la derecha y bajar en línea recta tomando como referencia la cabina. Al llegar al cementerio nos dirigiremos al sector que se encuentra al sureste, dónde veremos cinco tumbas y señales inequívocas de que han sido arrastradas no hace mucho. La quinta y última hoja dorada la obtendremos al vencer al gran enemigo que nos espera en la gran sala de la derecha del Castillo. Para aparezca el cofre con la llave del jefe deberemos eliminar los tres enemigos de la habitación en un orden concreto.

  • Tira una bomba al mismo interruptor para continuar por la derecha rápidamente.
  • Si lo haces bien, para cuando la bomba estalle estarás en una sala con un cofre grande.
  • A continuación dirígete al norte de Kakariko, al oeste, donde un vidente en una tienda de campaña azul te da las gafas de las pistas.
  • De hecho, aquí encontrarás todas las claves de todos los luchadores.
  • Por ello, buscaremos darte consejos para algún que otro minijuego, la localización de los cofres y tesoros de rupias y otras sorpresas del juego.

Vuelve a la sala anterior y abre la puerta al final del pasillo. Te encontrarás en una estancia en la que debes crear un muro de arena para cruzar en dirección este, esquivando enemigos con aspecto de estatua. Cuando subamos la torreta, nos subiremos a una de las plataformas en contacto con el suelo e iremos subiendo conforme la torreta golpee los interruptores.

Nos hará falta en la mazmorra en la que nos vamos a adentrar más adelante. Cuando lo golpeas se contrae, se enfada y se vuelve más rápido e impredecible. Para vencer al jefe, debes golpear el extremo rojo de su cola. Activa botones sonrientes para llegar a la planta 12. En la planta 10 hay dos botones sonrientes grandes que se desplazan en una plataforma móvil. Usa el botón de la derecha para volver arriba.

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Recuerda que debes ponerte bajo el interruptor para que la mano cuando se regenere lo golpee y puedas pasar. Otra vez en suelo firme, toma la balsa sobre la lava al norte de tu posición actual y usa el gancho para empujarte hasta la pared de enfrente. Ponte bajo plataformas superiores para bloquear la mano si lo necesitas, y toma la segunda plataforma móvil. Para completar la sala, debes obtener dos piedras con forma de ojo como las que viste en el Templo de las Sombras. Con cuidado, llega hasta una gran roca, detona la bomba grande y recoge la llave pequeña. Tira una bomba al mismo interruptor para continuar por la derecha rápidamente.

Para trucos link king eliminar la calavera congelada, usa el cetro y a continuación golpéala con la espada. Lo ideal es tirarse justo antes de que la plataforma inferior termine su recorrido. Se trata de un sistema de plataformas móviles que funcionan comunicando a modo de ascensor con las minas. Cuando los tengas, dirígete a la Torre de Hera, en Hyrule. Para esta mazmorra, necesitas comprar en la tienda de Ravio el Gancho y el Cetro de Fuego. Recuerda que no debes apuntar a la misma columna en la que se encuentra el monstruo, sino a una anexa.

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Mientras está encendido, se elevará una plataforma. Una vez lo hagas, aparecerá un pequeño puente que te permite dirigirte a la pared derecha. Llega al fondo de la sala congelando columnas o creando rocas con el cetro. Hay uno al cual no puedes alcanzar con el cetro, sino con bombas. Una vez ahí encontrarás otros cuantos brujos. Las escaleras te dirigen a una estancia con dos brujos que puedes derrotar atacando dos veces con el cetro.

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